Suikoden… L’un de mes JRPG préférés de tous les temps (juste derrière le deuxième épisode). Un titre acheté à l’époque pour 99 francs chez ScoreGames, sans le moindre espoir ni la moindre attente. Je n’avais même pas conscience de ce que j’avais entre les mains. Pire encore, en 6ème, je découvrais un jeu intégralement en anglais, alors que je commençais tout juste à l’apprendre. Avant de vous présenter ce test, il me paraît essentiel de vous parler de cette œuvre figée dans le temps. Une œuvre qui, au-delà de la console, a également marqué ma jeunesse. Test Suikoden HD Remaster réalisé à partir d’une version commerciale du jeu.
Test Suikoden HD Remaster : un choc de jeunesse, une révélation avec le temps
Sur ce genre de plans, la HD fait son petit effet ^^
Quand j’ai lancé Suikoden 1 pour la toute première fois, ce fut une immense déception. L’absence de français m’a rapidement fait ranger cette pépite dans un coin. Il a fallu attendre la 4ème, un dictionnaire anglais/français en main, pour que je décide de lui redonner une chance. Et là, tout a changé. L’histoire, les personnages, les combats à 6, les batailles stratégiques, la gestion d’un château et les 108 compagnons à recruter…C’était un tout autre monde. Une alternative sérieuse à Final Fantasy pour peu qu’on dépasse la barrière de la langue et l’aspect technique un peu raide du jeu.
Tout simplement.
Car soyons honnêtes : à l’époque, Suikoden était déjà un jeu « laid » pour BEAUCOUP. En 2D, certes, mais même là, on faisait mieux. Les visages dans les dialogues avaient un style un peu étrange, presque dérangeant. Face à un Final Fantasy 8 en « 3D » qui faisait briller les yeux dans la cour de récré, j’étais bien seul à défendre cette série. Mais 27 ans plus tard, Konami revient avec une compilation HD Remaster pour rectifier le tir. Une remasterisation pensée avec intelligence, qui harmonise enfin les deux titres et propose un accès complet en français. Une première à ne surtout pas manquer.
Test Suikoden HD Remaster : le charme retrouvé d’un monde cohérent
Le village des nains dans Suikoden 1 a fait l’objet d’un soin particulier pour notre plus grand plaisir
L’un des grands atouts de cette compilation réside dans son ambition visuelle. Konami a su mettre l’accent là où il fallait. Le chara-design, en particulier dans le premier épisode, a été remanié pour s’aligner avec celui du second. Le résultat : une direction artistique désormais cohérente entre les deux opus, qui donne réellement l’impression de jouer à une suite directe et pensée comme telle dès le départ.
Les décors, entièrement redessinés en 2D HD, gagnent énormément en lisibilité et en charme. Les villages, châteaux et autres environnements bénéficient d’un vrai soin, et même si les personnages restent en pixel art, l’ensemble fonctionne parfaitement. Un petit mode pour passer du pixel à un style HD aurait pu être sympa, surtout pendant les combats ou les phases d’exploration, mais je reconnais que le pixel art fait aussi une bonne partie du charme de la série.
Suikoden 2 se veut plus rude que Suikoden 1 et ce, d’entrée de jeu
On notera malgré tout quelques couacs, comme la cinématique du voyage à dos de dragons où les personnages…ne sont tout simplement pas visibles. Rien de dramatique, mais on aurait aimé une correction de ce genre de détail. Malgré tout, ce Suikoden 1 HD Remaster est visuellement une très belle réussite, tandis que le deuxième épisode, déjà plus abouti à l’époque, profite pleinement de cette nouvelle mise en valeur.
Test Suikoden HD Remaster : entre modernisation bienvenue et rigidité d’antan
De nombreuses options / runes / combos sont possibles en fonction de vos personnages
Sur le plan du gameplay, cette compilation apporte quelques ajustements intéressants. Le système d’inventaire, harmonisé entre les deux épisodes, gagne en clarté. Enfin… surtout dans le deuxième épisode. Car pour Suikoden 1 HD Remaster, on conserve les lourdeurs d’origine. Pour équiper un personnage, il faut toujours que l’objet se trouve dans son inventaire personnel. Aucun partage entre les membres de l’équipe, pas d’option pour optimiser l’équipement automatiquement. Une vraie plaie quand on veut tester plusieurs configurations ou gérer efficacement une équipe de plus de 50 personnages. Incompréhensible.
L’inventaire de Suikoden 1 qui reste oldschool, dommage.
Heureusement, quelques options modernes viennent alléger l’expérience. Les combats peuvent être accélérés jusqu’à x3, et une fonction d’auto-combat en boucle est également disponible. Très pratique pour les phases de farm ou pour faire monter ses personnages rapidement. Le mode difficile est également recommandé pour les connaisseurs : il impose une vraie gestion stratégique et peut vous envoyer vers un Game Over si vous ne prenez pas le temps de bien préparer vos unités, notamment dans le premier épisode.
Test Suikoden HD Remaster : un retour aux sources sans fausse note
Viki est un personnage essentiel (recruté automatiquement) et qui vous permettra de vous téléporter n’importe où. Pratique pour aller recruter.
Côté bande-son, rien n’a été changé, et c’est tant mieux. Les compositions originales de Miki Higashino sont toujours aussi prenantes et envoûtantes. Le premier épisode pose une ambiance simple mais efficace, quand le second élargit l’horizon sonore avec des musiques plus variées, parfois plus sombres, plus épiques. Là encore, tout rappelle à quel point Suikoden 2 est l’épisode le plus riche et abouti de la saga.
Test Suikoden HD Remaster : gameplay tactique et choix aux conséquences lourdes
Les batailles de Suikoden 1 sont très simples mais efficaces.
Les fondamentaux de Suikoden sont bien là. Combats à 6 personnages, duels en un contre un, batailles stratégiques à grande échelle… La série garde son ADN, avec toujours cette mécanique unique de recruter 108 compagnons, certains avec des conditions très particulières.
Et les décisions ont des conséquences. Perdez un duel contre un personnage clé dans le premier jeu, et c’est potentiellement la bonne fin du jeu qui vous file entre les doigts. Dans Suikoden 2, rater certains recrutements peut également vous priver de séquences essentielles.
Le joli village des Elfes dans Suikoden 1
D’ailleurs, un petit ajout très utile fait son apparition dans le deuxième épisode : la possibilité de désactiver le timer d’un événement lié à un personnage secondaire (Clive). À l’époque, vous deviez terminer certaines parties du jeu en moins de 10 ou 12 heures pour voir sa quête jusqu’au bout. Un challenge presque impossible sans guide ou sans faire l’impasse sur d’autres éléments. Grâce à cette option, vous pouvez désormais profiter de la quête sans stress.
Test Suikoden HD Remaster : un univers dense, des histoires inoubliables
Suikoden 2 est bourré de références à des lieux (du précédent épisode ou des épisodes à venir).
Mais si Suikoden marque autant, c’est avant tout pour son univers et son histoire. Sans entrer dans les spoilers, le premier épisode vous place dans la peau d’un jeune héros propulsé malgré lui dans une guerre politique complexe. Entre trahisons, manipulations et lutte pour la liberté, le jeu met en place les bases d’un monde riche et crédible. Suikoden 2 prend cette base, la sublime et l’enrichit. On y suit un nouveau protagoniste, pris dans un conflit encore plus intense, où la frontière entre le bien et le mal devient floue.
La cruauté des paroles de Suikoden 2 dans toute sa splendeur
Le jeu évoque des thématiques lourdes avec une maturité étonnante pour l’époque, et certains retournements de situation restent gravés en mémoire. Les deux jeux sont liés de manière étroite : certains personnages du premier reviennent dans le second, et des événements du passé résonnent directement dans la suite. Comme à l’époque, si vous pourrez charger la sauvegarde de fin obtenue dans Suikoden 1 pour Suikoden 2. Autre point qui n’a rien à voir mais me vient en tête durant la rédaction de ce test : en rejouant à Suikoden 2, il est difficile de ne pas voir des similitudes avec…l’Attaque des Titans. Que ce soit dans la direction artistique, certains thèmes ou personnages, il y a un vrai parallèle à creuser (et ce sera peut-être le sujet d’un prochain article sur le blog).
Test Suikoden HD Remaster : Recrutement et quêtes secondaires
Certains panoramas en HD sont vraiment très jolis
La quête des 108 étoiles peut vite virer à l’obsession, surtout dans le deuxième épisode. Certains recrutements peuvent devenir parfois…tordus. Prenez Tetsu, spécialiste du bain. Il faut lui parler après avoir mangé un certain nombre de tacos frits pour qu’il vous trouve une odeur de… bain. Oui, vraiment. Heureusement, vous pouvez compter sur Richmond, un espion capable de vous donner des indices. Mais là encore, tout se fait lentement, avec un temps d’attente imposé entre chaque recherche.
Pour casser un peu cette lenteur, Suikoden 2 propose plusieurs mini-jeux. L’un des meilleurs reste à mes yeux celui des concours de cuisine, véritable Top Chef version JRPG. Le tout fait avec une précision que n’atteint pas Eiyuden Hundred Heroes à ce jour, pourtant excellent.
Malgré ces quelques défauts, l’immense majorité du recrutement dans Suikoden 1 et 2 se passe heureusement très bien. Certains personnages ont simplement besoin d’être accosté quand d’autres vous demanderont des choses plus claires (heureusement). Ce défaut peut d’ailleurs faire office de point fort chez certains si vous aimez vraiment les énigmes sans le moindre indice.
Conclusion Test Suikoden HD Remaster
Vraiment, vraiment jolis.
Pour conclure ce test Suikoden HD Remaster, je dirai que cette compilation est une belle réussite. Visuellement retravaillée avec respect, accessible grâce à la traduction française, les deux jeux proposent une expérience unique, riche en émotions, en stratégie et en récits marquants. Malgré les lourdeurs du premier opus (inventaire, quelques bugs non corrigés), le travail global de Konami est plus qu’honorable.
Le second épisode, véritable monument du JRPG, brille encore plus aujourd’hui avec cette remasterisation. Et pour 50 euros, on parle de deux jeux qui, ensemble, peuvent facilement vous occuper 60 à 80 heures si vous visez le 100 %. Dans un marché saturé de remakes sans âme, ce retour de Suikoden a quelque chose de sincère, de profondément respectueux.
C’est aussi une belle manière de faire (re)découvrir à une nouvelle génération ce que le genre avait de plus noble à offrir à la fin des années 90. Si l’on espère maintenant un retour de la série avec un vrai nouvel épisode, cette compilation reste une excellente porte d’entrée ou de redécouverte. Un trésor d’autrefois, enfin remis en lumière sur lequel je vous livre ci-dessous, 108 raisons d’y (re) jouer.
1. Parce que vous cherchez un vrai JRPG
- Parce que c’est une référence du JRPG des années 90.
- Parce que c’est une saga culte que vous n’avez peut-être jamais découverte.
- Parce qu’il propose un univers mature et nuancé.
- Parce qu’il mélange stratégie, gestion et aventure avec brio.
- Parce que le premier épisode pose les bases d’un univers profond.
- Parce que le deuxième est considéré comme l’un des meilleurs JRPG de tous les temps.
- Parce qu’il n’est jamais trop tard pour découvrir un classique.
- Parce que c’est un JRPG sans trop de blabla inutile.
- Parce que tout est lié : histoire, gameplay, personnages.
- Parce que les émotions sont au rendez-vous, sans jamais forcer.
2. Pour les personnages et leur nombre fou
- Parce que vous pouvez recruter jusqu’à 108 personnages.
- Parce que chacun a sa propre histoire, même en quelques lignes.
- Parce que vous allez vous attacher à eux, sans vous y attendre.
- Parce qu’ils rejoignent votre château et y vivent vraiment.
- Parce que certains personnages se débloquent de manière surprenante.
- Parce que vous formez votre propre armée.
- Parce que votre équipe évolue selon vos choix.
- Parce que la diversité des profils rend chaque partie unique.
- Parce qu’aucun autre JRPG ne pousse le concept aussi loin.
- Parce que le sentiment d’accomplissement est réel quand vous les trouvez tous.
3. Pour le château, votre base évolutive
- Parce que vous ne partez pas en quête, vous en construisez une.
- Parce que votre QG grandit avec vos recrues.
- Parce qu’il se transforme en véritable petite ville.
- Parce que les personnages y interagissent entre eux.
- Parce qu’il propose des mini-jeux et des boutiques à débloquer.
- Parce que c’est un élément central du jeu, pas un gadget.
- Parce que vous voyez visuellement vos progrès.
- Parce qu’il reflète votre progression dans l’histoire.
- Parce qu’il devient un lieu de vie attachant.
- Parce qu’il donne une vraie identité à votre aventure.
4. Pour les combats et la stratégie
- Parce que les combats se font à six personnages.
- Parce qu’il faut composer son équipe avec soin.
- Parce que chaque personnage a ses forces et faiblesses.
- Parce que les runes remplacent les magies classiques avec style.
- Parce que certains duos déclenchent des attaques spéciales.
- Parce qu’il y a aussi des duels en 1v1.
- Parce que des batailles tactiques à grande échelle sont intégrées.
- Parce que l’équilibre entre hasard et préparation est bien dosé.
- Parce que le rythme des combats est rapide.
- Parce qu’ils sont désormais accélérables (jusqu’à x3).
5. Pour les mécaniques de jeu bien pensées
- Parce que le système de progression est clair.
- Parce que vous pouvez farmer sans vous ennuyer.
- Parce que vous gagnez rapidement des niveaux (grâce à l’XP adaptative).
- Parce que la difficulté peut être adaptée à votre niveau.
- Parce que l’interface a été revue pour plus de confort.
- Parce que Suikoden II propose un système d’inventaire intelligent.
- Parce que les menus sont rapides et lisibles.
- Parce que les fonctionnalités modernes rendent l’expérience plus fluide.
- Parce que vous pouvez sauvegarder souvent.
- Parce qu’il y a toujours une solution, même face aux défis.
6. Pour l’univers et la cohérence globale
- Parce que le monde est vaste sans être écrasant.
- Parce que les lieux ont tous une identité marquée.
- Parce que chaque village ou ville a sa propre ambiance.
- Parce que vous voyagez sans open world artificiel.
- Parce que vous sentez que vos actions ont un impact.
- Parce que les événements sont liés entre les deux jeux.
- Parce que vous pouvez croiser les héros du premier dans le second.
- Parce que l’univers s’étend sans jamais se perdre.
- Parce que les enjeux sont politiques, humains et réalistes.
- Parce que les conflits sont crédibles et bien écrits.
7. Pour les histoires fortes et engageantes
- Parce que Suikoden I raconte une ascension inattendue.
- Parce que Suikoden II met l’amitié à l’épreuve.
- Parce que les deux jeux parlent de guerre sans glorification.
- Parce que vos décisions ont des conséquences importantes.
- Parce que vous pouvez rater des éléments cruciaux si vous ne faites pas attention.
- Parce que certaines scènes sont inoubliables.
- Parce que la narration ne vous prend pas par la main.
- Parce que l’émotion surgit naturellement, sans surenchère.
- Parce que la construction du monde est organique.
- Parce que vous êtes acteur de l’histoire, pas spectateur.
8. Pour l’ambiance sonore unique
- Parce que les musiques de Miki Higashino sont sublimes.
- Parce que chaque zone a son propre thème musical.
- Parce que certains morceaux restent en tête pendant des années.
- Parce qu’elles accompagnent parfaitement les moments clés.
- Parce que rien n’a été dénaturé dans le remaster.
- Parce que les musiques du 2 sont encore plus variées.
- Parce que la nostalgie n’empêche pas la qualité.
- Parce que l’identité sonore de Suikoden est unique.
- Parce que c’est une bande-son qui raconte aussi une histoire.
- Parce que chaque thème est mémorable à sa manière.
9. Pour les quêtes secondaires et surprises
- Parce que certaines recrues se débloquent via des énigmes.
- Parce que les concours de cuisine sont incroyablement fun.
- Parce que certains mini-jeux valent ceux de RPG plus récents.
- Parce que certaines quêtes sont liées à votre timer (désactivable).
- Parce que vous pouvez explorer à votre rythme.
- Parce que vous découvrirez toujours quelque chose que vous avez manqué.
- Parce qu’il y a des événements cachés partout.
- Parce que certains personnages ont leur propre arcs discrets.
- Parce que rien n’est là pour rien.
- Parce que même les à-côtés sont soignés.
10. Pour la richesse globale de l’expérience
- Parce que vous pouvez passer 60 à 80h sans jamais vous ennuyer.
- Parce que les deux jeux sont longs, mais pas dilués.
- Parce que tout le contenu est fait avec passion.
- Parce qu’il n’y a pas de remplissage inutile.
- Parce que chaque partie peut être différente.
- Parce que la rejouabilité est réelle.
- Parce que l’écriture ne vous prend jamais de haut.
- Parce que c’est un JRPG qui respecte votre temps.
- Parce que vous aurez envie d’enchaîner les deux épisodes.
- Parce que vous comprendrez pourquoi tant de fans l’attendaient.
11. Parce que c’est un remaster intelligent
- Parce qu’il ne trahit pas l’original.
- Parce qu’il corrige sans dénaturer.
- Parce qu’il rend les jeux accessibles à tous.
- Parce qu’il propose une vraie localisation française.
- Parce que c’est l’occasion idéale pour découvrir la saga.
- Parce que le tarif est juste pour deux jeux aussi denses.
- Parce que les remasters de cette qualité sont rares.
- Parce que si vous aimez les bons RPG, vous ne pouvez pas passer à côté.
La note est trop sévère ? Pas assez sévère ? Vous avez des informations supplémentaires à apporter ? N’hésitez pas à commenter ^^