Monster Hunter Wilds : 5 armes pour bien débuter

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Se lancer dans Monster Hunter Wilds peut être une aventure exaltante, mais aussi un peu déroutante pour les nouveaux venus. Avec ses 14 types d’armes, chacune dotée de mécaniques uniques, le choix de votre premier équipement est crucial pour bien appréhender le jeu. Certaines armes demandent une excellente maîtrise des timings et des animations, tandis que d’autres permettent d’entrer dans l’action sans trop de contraintes. Si vous découvrez la saga ou que vous souhaitez un début en douceur, voici 5 armes particulièrement adaptées aux apprentis chasseurs. Elles offrent un bon équilibre entre puissance, mobilité et simplicité d’utilisation, tout en laissant de la marge pour progresser et affiner son style de jeu. Alors, quelle arme choisir dans Monster Hunter Wilds ?

 

Quelle arme choisir dans Monster Hunter Wilds ? Les Doubles Lames : Vitesse et agressivité à l’état pur

 

Les Doubles Lames sont parfaites pour ceux qui aiment les combats rapides et nerveux. Leur principal atout ? Une cadence d’attaque effrénée qui compense largement leur faible puissance par coup.

 

Points Forts

  • Une vitesse d’attaque incomparable, idéale pour ceux qui aiment enchaîner les combos.
  • Mode Démon, qui booste la mobilité, les dégâts et donne accès à de nouvelles attaques.
  • Excellente capacité à infliger des altérations d’état (poison, paralysie, etc.).
  • Parfaites pour trancher certaines parties des monstres, comme les queues.

Faiblesses

  • Gestion de l’endurance importante, surtout en Mode Démon.
  • Portée réduite, ce qui oblige à rester au plus près du monstre.

 

2. Marteau :  Une arme simple et brutale

 

Si vous recherchez une approche sans prise de tête, mais terriblement efficace, le Marteau est une excellente option. Son gameplay repose sur un concept simple : asséner de lourds coups à la tête du monstre pour l’étourdir et créer des ouvertures pour vous et votre équipe.

Points Forts

  • Facile à prendre en main, sans combos complexes à mémoriser.
  • Capacité à étourdir les monstres, un atout majeur en solo et en multijoueur.
  • Attaques chargées qui permettent de se déplacer tout en préparant un coup puissant.
  • Excellente synergie avec les tactiques de groupe : un monstre sonné est une cible facile.

Faiblesses

  • Pour maximiser l’efficacité, il faut viser la tête, ce qui demande un bon placement.
  • Absence de protection : il faut bien gérer ses esquives.

 

3. Lance : Défense et précision en toute sérénité

 

La Lance est parfaite pour les joueurs qui privilégient la prudence et la maîtrise plutôt que l’attaque effrénée. Avec son bouclier massif, elle permet d’encaisser les assauts des monstres tout en contre-attaquant méthodiquement.

Points Forts

  • Une des meilleures défenses du jeu, limitant les dégâts subis.
  • Possibilité de frapper sans baisser sa garde, parfait pour un style de jeu patient et méthodique.
  • Attaques précises et constantes, idéales pour viser les points faibles du monstre.
  • Nouvelle mécanique de Clash dans Wilds, qui ajoute une dimension tactique supplémentaire.

Faiblesses

  • Mobilité limitée avec l’arme dégainée, nécessitant une bonne anticipation.
  • Un style de jeu moins spectaculaire, mais redoutablement efficace.

 

4. Morpho-Hache : Une arme hybride facile à prendre en main

 

Pour ceux qui veulent tester une arme plus polyvalente sans tomber dans la complexité, la Morpho-Hache est un excellent compromis. Elle alterne entre hache et épée énergétique, offrant une belle variété de styles de combat.

 

Points Forts

  • Un gameplay fluide, qui combine vitesse et puissance.
  • Mode épée chargé qui permet d’infliger des dégâts massifs.
  • Accès à Zero Sum Discharge, une attaque spectaculaire où vous plantez l’épée dans le monstre avant de déclencher une explosion.
  • Excellente transition vers les armes plus complexes comme la Volto-Hache.

Faiblesses

  • Il faut bien gérer la jauge d’énergie pour maximiser son efficacité.
  • Un peu plus technique que les Doubles Lames ou la Lance.

5. Arc : Une alternative à distance accessible

 

Si l’idée d’un combat rapproché vous semble intimidante, l’Arc est un choix judicieux. Il permet d’attaquer à distance tout en conservant une bonne mobilité, ce qui en fait une arme idéale pour observer les monstres et apprendre leurs mouvements.

 

Points Forts

  • Grande flexibilité : possibilité de jouer à distance ou de s’engager de plus près avec des combos spécifiques.
  • Utilisation de revêtements spéciaux pour infliger des effets variés (poison, paralysie, explosion…).
  • 03, une attaque puissante qui traverse les ennemis.
  • Idéal pour apprendre les schémas d’attaque des monstres sans trop s’exposer.

Faiblesses

  • Une gestion rigoureuse de l’endurance, surtout pour les tirs chargés.
  • Moins de protection : il faut bien esquiver et anticiper les attaques ennemies.

Quelle arme choisir dans Monster Hunter Wilds : conclusion 

pour regarder cette vidéo.

 

Pour conclure cette petite introduction (loin d’être complète sur le sujet) autour des armes à essayer lorsque l’on se lance sur Monster Hunter Wilds :

  • Vous aimez la vitesse et l’agressivité ? Essayez les Doubles Lames
  • Vous voulez une approche brutale et simple ? Optez pour le Marteau
  • Vous préférez une défense solide et un combat méthodique ? La Lance est un bon choix
  • Vous cherchez une arme hybride avec un bon potentiel d’évolution ? Orientez vous vers la Morpho-Hache
  • Vous voulez combattre à distance et observer les monstres ? Le choix se portera sur l’Arc

Quel que soit votre choix, prenez le temps d’expérimenter. Monster Hunter Wilds propose un système de combat riche et évolutif, et chaque arme peut devenir redoutable avec un peu de pratique. Nul doute que nous continuerons de voir dans les semaines à venir des combats épiques et de nouvelles astuces sur le sujet, surtout lors de parties multijoueur endiablées. Bonne chasse !

 

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