En 2026, les jeux multijoueur ne manquent pas, mais rares sont ceux qui donnent autant de place à la simple présence des autres. Big Walk, développé par House House, le studio australien derrière Untitled Goose Game, et édité par Panic Inc., propose une aventure coopérative en ligne pensée pour être vécue entre amis. Sans chercher à transformer chaque seconde en épreuve de performance, le jeu mise sur la promenade, l’exploration et les échanges spontanés. Une proposition étonnante, parfois absurde, mais surtout très cohérente dans sa manière de faire de la communication une partie intégrante de l’expérience.
Un concept né du besoin de se retrouver
L’idée de Big Walk serait née pendant les confinements liés au Covid 19. House House voulait créer un espace virtuel où des amis pourraient se retrouver, discuter et partager un moment, même à distance. Après plusieurs années de développement, cette intention se retrouve au cœur du jeu. Les environnements s’inspirent notamment de Wilsons Promontory, un parc national australien, avec ses paysages, sa flore et sa faune.
Big Walk peut réunir de 2 à 12 joueurs, ce qui change immédiatement la manière d’envisager une session. Le jeu ne repose pas sur un matchmaking destiné à remplir une partie avec des inconnus. Il privilégie les groupes constitués, avec une progression sauvegardée entre les sessions et une durée estimée entre 10 et 15 heures. Vous pouvez donc retrouver vos proches, reprendre votre parcours et laisser les événements se dérouler sans transformer chaque rencontre en course contre la montre.
Une expérience où parler devient jouer
La principale idée de Big Walk tient dans son système de voix de proximité. Vous n’entendez que les joueurs situés autour de vous, dans un rayon volontairement limité. Dès qu’un membre du groupe s’éloigne, sa voix disparaît. Ce choix très simple suffit à créer des situations inattendues, car rester ensemble, se séparer ou tenter de retrouver les autres devient une décision permanente.
La communication ne passe d’ailleurs pas uniquement par le micro. Les joueurs incarnent des personnages colorés et peuvent utiliser différents objets, comme une lampe torche, un talkie walkie, un mégaphone, un pointeur laser ou un détecteur d’objets. Les gestes, le fait de porter un camarade ou de lancer certains objets complètent cette grammaire improvisée. Le cycle jour nuit renforce encore l’importance de la visibilité et de la coordination, sans que le jeu ait besoin de multiplier les explications.
Pourquoi Big Walk sort du lot
Ce qui peut sembler révolutionnaire dans Big Walk ne tient pas à une technologie spectaculaire. Le jeu déplace plutôt les priorités habituelles du multijoueur. La victoire, la compétition et l’efficacité passent au second plan, tandis que la présence des autres devient le véritable moteur de la partie. Une discussion interrompue par la distance, un groupe qui se disperse ou une décision prise dans la précipitation peuvent produire des souvenirs plus marquants qu’une mécanique savamment optimisée.
Disponible sur PS5, Nintendo Switch 2, macOS et Windows depuis le 4 août 2026, Big Walk s’adresse avant tout aux joueurs qui aiment partager une expérience plutôt que simplement la terminer. Si vous cherchez un jeu coopératif capable de créer des moments imprévus sans vous noyer sous les systèmes, Big Walk mérite clairement votre attention. Sa force repose sur une idée lisible, mais encore peu exploitée, faire de la relation entre les joueurs le véritable centre du jeu. C’est précisément ce qui rend Big Walk si singulier en 2026.
Je croise maintenant les doigts pour qu’une version physique de Big Walk voie le jour dans les années à venir. Un titre aussi singulier mériterait une place particulière dans ma collection, ne serait-ce que pour conserver une trace concrète de cette expérience coopérative. Et si une édition collector venait à être annoncée, je ne vais pas faire semblant de résister : je croque immédiatement. Entre un bel objet, quelques bonus bien choisis et la possibilité de ranger Big Walk aux côtés de mes jeux favoris, la tentation serait clairement difficile à esquiver.


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