L’automne 2026 sur PS5 s’annonce d’une densité assez peu commune, et le State of Play Juin 2026 du 2 juin en a dessiné les contours avec une précision qui mérite qu’on s’y attarde. Soixante minutes de contenu, des dates qui tombent en rafale sur deux mois à peine, et deux titres qui concentrent l’essentiel des attentes : Marvel’s Wolverine et God of War Laufey. Entre ces deux-là, le programme tiers a de quoi remplir un agenda gaming jusqu’à la fin de l’année sans effort.
Marvel’s Wolverine : une partition nerveuse et brutale
Ce que la présentation de Marvel’s Wolverine a confirmé avant tout, c’est qu’Insomniac Games n’a pas cherché à reproduire la formule qui lui a si bien réussi avec les deux Spider-Man. Le studio aurait pu capitaliser sur ses acquis, recycler une mécanique d’exploration fluide et spectaculaire, simplement changer le costume. Il n’en est rien.
Le gameplay montré le 2 juin propose quelque chose de plus resserré, de plus direct. Logan ne voltige pas : il encaisse, il perce, il démembre. Le rythme des affrontements repose sur une brutalité frontale que les aventures de Peter Parker ou Miles Morales n’avaient jamais revendiquée à ce point. La Team X, unité de mutants dont Logan fait partie dans le scénario, introduit une dimension coopérative dans certaines séquences, avec notamment Jean Grey dont les capacités télékinétiques permettent d’élaborer des éliminations combinées particulièrement destructrices. Les Reavers, ces chasseurs de mutants cybernétiques qui constituent la principale menace visible dans le gameplay, ont l’air d’adversaires à la hauteur de ce que le jeu promet tactiquement.
Marvel’s Wolverine sort en exclusivité PS5 le 15 septembre 2026. Insomniac a pris le risque de ne pas rassurer, de ne pas aller vers le confort attendu. C’est souvent là que les choses deviennent intéressantes.
Un automne sans aucun temps mort
Si le State of Play Juin 2026 a confirmé une chose, c’est que Sony et ses partenaires ont décidé de compresser une quantité remarquable de sorties sur un intervalle de six semaines à peine. Le calendrier de septembre et d’octobre 2026 sur PS5 demande à être regardé avec attention.
Onimusha Way of the Sword (Capcom) ouvre les hostilités le 25 septembre, et une démo est d’ores et déjà disponible pour se familiariser avec les mécaniques de parade et d’absorption d’âmes. Le 24 septembre réunit Silent Hill Townfall (No Code / Konami), qui introduit Simon et sa liaison avec Zoe via un appareil CRTV dans l’Otherworld de St. Amelia, et Control Resonant (Remedy), dont le trailer révèle Dylan comme nouveau protagoniste dans un Manhattan déformé par des forces paranormales, avec le retour annoncé de Jesse Faden et son arme shapeshifting surnommée l’Aberrant. Dune: Awakening (Funcom) débarque sur PS5 le 22 septembre dans une version enrichie d’un nouveau mode solo inédit.
Octobre ne ralentit pas. Rayman Legends Retold (Ubisoft), réimagination 3D du platformer original avec personnages entièrement doublés et nouveaux niveaux musicaux, et Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered (Koei Tecmo) partagent la date du 1er octobre. Ace Combat 8 Wings of Theve (Bandai Namco) prend son envol le 2 octobre avec 30 appareils au programme. No Rest for the Wicked (Moon Studios) s’installe en octobre sur PS5 avec plus de 100 heures de contenu et un système de combat souls-like. Phantom Blade Zero clôt cet automne le 29 octobre, avec un State of Play dédié annoncé pour cet été qui devrait en préciser toute la mécanique.
Pour 2027, le show a également présenté Until Dawn 2 (Firesprite, avec Peter Stormare de retour dans le rôle du Dr Hill), Tomb Raider Legacy of Atlantis daté au 12 février (Crystal Dynamics et Flying Wild Hog pour Amazon Game Studios) avec une édition collector annoncée, Kemuri, aventure surnaturelle dans une ville verticale japonaise jouable en coopération jusqu’à trois joueurs développée par le studio Unseen d’Ikumi Nakamura, et The Lost Wild (Great Ape Games), survival horror à la première personne centré sur la cohabitation avec des dinosaures conçus comme des animaux, non comme des monstres.
God of War Laufey : Santa Monica Studio change de protagoniste
L’annonce qui clôturait le show mérite d’être regardée pour ce qu’elle représente structurellement, pas seulement pour ce qu’elle montre. Santa Monica Studio a consacré une présentation gameplay conséquente à God of War Laufey, et le choix central du jeu est en lui-même une prise de risque éditoriale franche : Faye, guerrière et épouse de Kratos, morte avant les événements de God of War (2018), devient le personnage jouable principal.
L’afterlife des dieux, baptisée Everywhen, constitue le territoire de jeu, une terre aux lois magiques instables, peuplée de divinités issues de multiples mythologies. Sur le plan du gameplay, Faye manie une épée avec une mobilité acrobatique marquée, aussi bien au sol que dans les airs, et dispose de pouvoirs liés à sa nature de Géante, dont la capacité à extraire l’âme de ses adversaires pour l’utiliser offensivement. Santa Monica Studio précise que le système de combat s’appuie sur les bases du God of War moderne tout en y injectant de l’ADN de l’ère grecque, pour un résultat décrit comme familier mais véritablement nouveau. Le studio positionne l’épisode comme accessible aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux habitués de la saga, ce qui signale une volonté d’élargissement d’audience assumée. Aucune date de sortie n’a été communiquée. Ce qui a été montré suffit à comprendre que le studio a choisi, une fois de plus, de ne pas se répéter.
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