En 2025, la durée de vie dans les jeux vidéo est devenue un sujet de débat presque aussi brûlant que les microtransactions ou les lootboxes. Et pourtant, on continue à se faire avoir, encore et encore, par des titres qui nous promettent monts et merveilles avec leur promesse de 50, 60, 80 heures de jeu. Mais une question mérite d’être posée, calmement, sans empoigner sa manette comme un gourdin : est-ce qu’un jeu long est forcément un bon jeu ? Spoiler : pas du tout.
Du contenu à la pelle… mais à quel prix ?
Si vous avez déjà pesté contre ces quêtes annexes qui se répètent en boucle, ces collectibles planqués sous une cascade pour « allonger la sauce », ou ces activités aussi pertinentes que faire de la pêche en pleine apocalypse mafieuse, vous êtes au bon endroit. Le problème de la durée de vie dans les jeux vidéo, aujourd’hui, c’est qu’elle est devenue un argument marketing, une ligne sur la jaquette, plus qu’un véritable critère de qualité.
Un bon exemple ? Mafia The Old Country. Un jeu qui n’essaie pas de faire durer l’expérience artificiellement, et qui en ressort plus fort. Ce nouvel épisode de la saga Mafia ne s’encombre pas de centaines de points d’intérêt sur la carte. Il vous prend par la main pour vous raconter une histoire dense, structurée, touchante. Et puis basta. Vous n’irez pas cueillir des herbes, vous n’aurez pas à faire des courses de charrette pour une grand-mère. Vous serez Enzo, le Carusu, et vous allez vivre un récit pensé comme une série HBO. Quinze heures. Pas plus. Mais dix à quinze heures qui marquent.
Séries, films, jeux : même combat contre l’étirement narratif
5 saisons pour Breaking Bad et pas une de plus. La série n’en n’est pas moins culte.
Imaginez une série qui aurait dû se terminer à la saison 5 mais qui continue jusqu’à la saison 10, avec des personnages qui tournent en rond et des arcs narratifs qui s’enlisent (coucou The Walking Dead). Vous voyez ? Vous l’avez déjà vécu. Et vous en êtes sortis avec ce goût amer de gâchis. Les jeux vidéo n’échappent pas à cette dérive. On l’a trop souvent oublié : une bonne durée de vie, ce n’est pas une longue durée de vie, c’est une durée juste.
Et à ce petit jeu, Mafia The Old Country excelle. Sa narration évite les détours inutiles, ses personnages sont développés avec soin, et son rythme ne faiblit jamais. Il se termine au moment parfait, celui où l’histoire a dit ce qu’elle avait à dire. Comme une bonne trilogie cinématographique. Et c’est peut-être ce qui manque le plus à beaucoup de productions actuelles : savoir dire stop, savoir conclure. Raconter quelque chose, au lieu de vouloir tout montrer.
Des jeux courts pour respirer dans un monde vidéoludique saturé
Avec le nombre de jeux qui sortent chaque mois, avouez-le, c’est presque devenu anxiogène. On n’a plus le temps. On empile des titres dans sa bibliothèque comme on collectionnait les cartes Panini, sans jamais pouvoir tout finir. Dans ce contexte, un jeu comme Mafia The Old Country devient un luxe. Une parenthèse. Un récit maîtrisé, qui vous prend une semaine, pas trois mois. Un jeu qui sait qu’il ne sera pas votre seul compagnon de route, mais qui veut être celui dont vous vous souviendrez.
Et c’est pour ça que la question de la durée de vie dans les jeux vidéo est centrale aujourd’hui. Elle n’est plus un simple chiffre sur un test, elle touche à la qualité de l’expérience proposée. À son authenticité. À sa sincérité, même. Je préfère mille fois un jeu court, intense, avec une vraie proposition artistique, qu’un open world rempli de vides et de répétitions.
Resident Evil 1, 2 ou 3 duraient à peine 6 heures à leur sortie. Et pourtant, ce sont des légendes. Pourquoi ? Parce qu’ils allaient droit au but. Parce qu’ils savaient doser leur intensité. Parce qu’ils avaient quelque chose à dire. Comme Mafia The Old Country, aujourd’hui.
Alors oui, en 2025, on a plus que jamais besoin de jeux courts. De jeux qui respectent notre temps, notre attention, notre mémoire. Des jeux qui choisissent la qualité plutôt que la quantité. Parce que c’est aussi ça, jouer intelligemment.
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