Cerulean Onslaught : le prochain FromSoftware se dessine en rumeurs

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Un nom tourne en boucle sur les subreddits et forums spécialisés depuis début mai 2026 : Cerulean Onslaught. Derrière ce titre, une rumeur née d’un post anonyme sur 4chan, rapidement reprise par des communautés comme r/GamingLeaksAndRumours avant d’atteindre des médias anglophones comme Screen Rant, Game Rant ou Tweaktown. FromSoftware n’a rien confirmé, rien démenti. Rien du tout. Alors avant d’imaginer des centaines d’heures de souffrance joyeuse sur ce qui pourrait n’être qu’un hoax bien ficelé, faisons le point sur ce que ces leaks racontent réellement, et ce qu’ils pourraient nous dire sur la trajectoire créative du studio.

 

Un leak fragile, mais pas totalement sans fondement

 

La prudence s’impose dès le départ : la source est un post anonyme sur 4chan. C’est le genre de signal qui, dans la grande majorité des cas, ne débouche sur rien. Mais un élément donne à cette rumeur un fil de cohérence qu’il aurait été difficile de construire de toutes pièces : le site MP1st avait déjà rapporté en juillet 2025 qu’un mystérieux projet baptisé Project FMC était en développement avancé chez FromSoftware, ciblant une sortie en 2026. À l’époque, personne ne savait vraiment quoi mettre derrière ces trois lettres. Le leak de mai 2026 propose une réponse possible : FMC signifierait Fantasy Marine Combat, et le titre s’appellerait Cerulean Onslaught.

Selon ces fuites, le jeu serait un action-RPG dark fantasy à thème maritime. Une première vague de posts décrit un monde ouvert dans lequel le joueur naviguerait entre différentes îles à bord d’un navire servant de hub central, dans la veine d’Elden Ring. Une seconde vague, jugée plus crédible par plusieurs observateurs, revoit cette description : pas de monde ouvert, mais un environnement unique constitué d’un immense navire échoué, fusionné avec une masse terrestre, formant une île-épave dense et verticale. Ce second scénario colle davantage à ce que FromSoftware sait faire : un level design interconnecté, fermé, construit sur la profondeur plutôt que sur l’étendue.

Le personnage jouable serait quant à lui baptisé The Drowned, un nom qui s’inscrit parfaitement dans la tradition symbolique du studio (The Tarnished dans Elden Ring, The Ashen One dans Dark Souls III, The Bloodsworn dans The Duskbloods). C’est d’ailleurs l’un des rares éléments du leak qui convainc le plus la communauté. Le jeu serait auto-édité par FromSoftware, sans éditeur tiers, et multiplateforme. Une révélation est annoncée pour le Summer Game Fest du 5 juin 2026, avec une sortie possible en août 2026.

 

Ce que le concept dirait du FromSoftware de 2026

 

Si l’on met temporairement de côté la question de la véracité, le cadre décrit dans ces leaks a une cohérence créative réelle. Vous le savez sans doute : FromSoftware n’a jamais caché sa fascination pour la mer. On la retrouve dans les profondeurs abyssales d’Aldrich dans Dark Souls III, dans les Orphelins de Kos et l’ambiance de pêcheurs maudits de Bloodborne, ou plus récemment dans la Cerulean Coast de Shadow of the Erdtree et le personnage de Raider dans Elden Ring: Nightreign. Ce motif est récurrent, mais il n’a jamais servi de décor principal à part entière. Un jeu entièrement construit autour de cet univers maritime aurait donc une logique interne évidente.

L’idée d’un navire organique vivant résonne également avec une déclaration ancienne d’Hidetaka Miyazaki, qui avait évoqué le souhait de créer un jour un jeu avec des structures mécaniques vivantes. Dans un entretien accordé à PC Gamer, il avait par ailleurs confié chercher encore son RPG fantasy idéal, estimant qu’Elden Ring n’était pas tout à fait celui-là. Il est toujours difficile de savoir ce que cela signifie concrètement, mais une île-épave vivante dans un monde maritime sombre correspondrait davantage à une progression créative qu’à une régression. La question de l’auto-édition mérite également d’être notée : travailler sans éditeur tiers représenterait un changement structurel notable, déjà partiellement amorcé avec Elden Ring: Nightreign.

 

Pourquoi Cerulean Onslaught mérite qu’on reste très prudent

 

Les signaux d’alarme sont là, et les ignorer serait malhonnête. La source reste anonyme, sans aucune crédibilité vérifiable. Les deux vagues de leaks se contredisent sur des points fondamentaux : monde ouvert ou non, structure de l’environnement, et même le titre serait peut-être provisoire. Et surtout, une sortie en août 2026 après une révélation en juin serait totalement inédite pour FromSoftware. Elden Ring: Nightreign, pourtant l’un des cycles marketing les plus courts du studio, avait bénéficié de cinq mois entre annonce et lancement. Deux mois, c’est structurellement difficile à justifier pour un projet de cette envergure.

Le nom lui-même divise. Cerulean Onslaught sonne atypique pour les titres habituels du studio, dont les noms ont toujours été courts, frappants, souvent poétiques. Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring : deux mots, un rythme. Cerulean Onslaught, c’est différent. Ce n’est pas un argument décisif, mais c’est un détail qui accroche.

Ce qu’on sait avec certitude, c’est que FromSoftware a bel et bien un projet non annoncé en développement, référencé sous le nom de Project FMC depuis l’été 2025 par des sources dotées d’une vraie crédibilité. Que Cerulean Onslaught soit son titre réel ou non, le Summer Game Fest du 5 juin prochain aura probablement le dernier mot. Plus que trois semaines à patienter.

 

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