Le 1er juillet 2026, Sony a officialisé ce que beaucoup redoutaient depuis plusieurs années. Via un billet de blog signé par Sid Shuman, directeur senior de la communication chez Sony Interactive Entertainment, le géant japonais a confirmé la fin de la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Plus de boîtes avec disques pour les nouvelles sorties. La justification repose sur un chiffre présenté comme une évidence : « 80 % » des jeux PlayStation ont été vendus sous forme dématérialisée sur l’exercice fiscal 2025. Sony présente ça comme une adaptation logique aux préférences des joueurs. Mais derrière ce communiqué, un marché entier perd son principal point d’ancrage, et une partie non négligeable des joueurs attachés au format physique pourrait être amenée à reconsidérer son choix de plateforme si aucune alternative crédible n’émerge. Dans ce contexte, Xbox Project Helix et le lecteur de disque éventuellement intégré pourrait capter cette audience et une belle part du marché… Sauf que les informations qui filtrent en ce moment ne plaident pas franchement en ce sens, et la prudence s’impose avant d’en tirer des conclusions définitives.
Le marché physique ne disparaît pas, il cherche une nouvelle adresse
Avant d’analyser la situation Xbox Project Helix et le lecteur de disque, rappelons quelques faits avérés. Le chiffre de « 80 % » avancé par Sony mérite qu’on s’y attarde un instant, parce qu’une moyenne globale agrège des comportements d’achat qui n’ont strictement rien à voir entre eux. Autrement dit, ce chiffre décrit la structure globale des ventes PlayStation, mais il ne permet pas, à lui seul, de conclure que toutes les catégories de joueurs ont abandonné le format physique dans les mêmes proportions.
GamesIndustry.biz, en s’appuyant sur les données GSD Europe, le formule clairement : le ratio numérique/physique varie de façon significative selon le type de production. Un jeu-service ou un titre multijoueur sans valeur de revente génère naturellement l’essentiel de ses ventes en dématérialisé. Un jeu solo premium à fort potentiel de collection attire un profil de joueur structurellement différent. Et les données le confirment : sur les 40 premières semaines de 2024 en Europe, 32 % des nouvelles sorties PS5 se sont vendues en format physique. Ce n’est pas une frange anecdotique.
Sur certains titres, la dynamique s’inverse de façon très marquée. Astro Bot, jeu solo développé par Team Asobi et sorti en septembre 2024, a été acheté en boîte par environ 60 % de ses acheteurs en Europe, et 55 % au Royaume-Uni. Les données issues du piratage du studio Insomniac Games fin 2023, à prendre avec les précautions d’usage pour des informations de cette nature, révèlent des proportions comparables sur plusieurs licences first-party Sony : Spider-Man sur PS4 à environ 66 % de ventes physiques, God of War dans les mêmes eaux, Horizon Zero Dawn autour de 71 %. Bien qu’il s’agisse de données internes obtenues à la suite d’une fuite et non d’une publication officielle, elles demeurent cohérentes avec les tendances observées sur plusieurs grandes licences PlayStation. Ce sont précisément les franchises qui ont construit l’identité de PlayStation, et leurs acheteurs choisissaient massivement la boîte. La possibilité de revendre, de prêter, de conserver sans dépendance à un serveur, ce n’est pas un détail pour ces joueurs. C’est une partie du contrat.
En France, le tableau est encore plus favorable au format physique. Le rapport annuel du SELL 2025 le dit explicitement : la France se distingue par l’attachement de ses joueurs au format physique, et les ventes physiques y résistent mieux que dans de nombreux autres territoires européens. Dans un pays où plusieurs millions de foyers disposent encore d’une connexion internet insuffisante pour télécharger confortablement des jeux dépassant régulièrement les cent gigaoctets, et où la culture du marché de l’occasion reste structurellement forte, le disque reste un usage concret, pas un vestige. Ce marché existe, il est documenté, il est significatif. Depuis l’annonce de Sony, la question de son futur point de chute se pose désormais avec une acuité nouvelle.
Xbox Project Helix et le lecteur de disque, le grand point d’interrogation
C’est là que la situation se complique et nécessite une lecture rigoureuse des sources disponibles. Xbox Project Helix a été officiellement confirmé lors du keynote Microsoft à la Game Developer Conference, le 11 mars 2026. La machine se positionne comme un objet hybride entre console et PC, construite autour d’un SoC AMD développé en partenariat, avec des ambitions affichées en matière de ray tracing, de simulation et d’intégration de l’intelligence directement dans le pipeline graphique. Les premières versions alpha du hardware doivent être envoyées aux développeurs à partir de 2027. Sur les performances et l’architecture, Microsoft a donc communiqué. Sur la présence ou non d’un lecteur de disque, en revanche, c’est le silence officiel.
Le jour même de l’annonce Sony, Windows Central publie un article dans lequel ses sources internes affirment que Xbox Project Helix et le lecteur de disque ne serait pas d’actualité… La nuance est capitale : il s’agit de sources anonymes, pas d’une déclaration officielle de Microsoft. Et rapidement, une mise à jour éditoriale est venue nuancer ce tableau. Jez Corden, journaliste à l’origine du rapport chez Windows Central, a précisé que Microsoft évaluerait encore activement la question, et que la décision ne serait pas définitivement arrêtée. Pure Xbox a relayé la même information : la firme n’aurait pas finalisé sa position sur ce point. À ce jour, Microsoft n’a fait aucune déclaration publique confirmant ou infirmant l’absence de lecteur. L’édition Xbox Games Showcase de juin 2026 est passée sans que les caractéristiques matérielles de Project Helix soient abordées.
Il convient donc de rester mesuré. Ce qui est établi à ce stade, c’est que plusieurs sources internes convergent vers l’hypothèse d’une machine pensée sans lecteur de disque. Ce qui ne l’est pas, c’est que cette décision soit définitivement arrêtée. Et l’histoire d’Xbox enseigne la méfiance vis-à-vis des conclusions hâtives sur ce sujet précis. En 2013, lors de la révélation de la Xbox One à l’E3, Microsoft avait défendu un modèle assorti de restrictions importantes sur les jeux physiques et d’une obligation de connexion permanente. La réaction du public avait été si vive que l’entreprise avait entièrement revu sa copie avant le lancement. Microsoft sait ce que coûte une mauvaise lecture de son audience sur ce terrain. Ce précédent invite à ne pas conclure trop vite.
Ce qui filtre en parallèle, c’est que Microsoft travaillerait sur un programme baptisé Disc to Digital, dont The Verge a rapporté des tests internes. Selon les informations actuellement disponibles, le dispositif permettrait de convertir des jeux physiques Xbox One et Xbox Series en licences numériques en insérant le disque dans une console Xbox actuelle. L’intention est compréhensible, et constitue une reconnaissance implicite que les bibliothèques physiques existantes ont une valeur. Mais les informations disponibles indiquent que le programme ne couvrirait pas les jeux Xbox 360 ni les titres de la première Xbox. Pour les joueurs qui ont bâti leur collection sur ces générations, la transition serait donc incomplète, et leur bibliothèque physique resterait sans réponse satisfaisante.
La réaction de Microsoft est donc particulièrement attendue par tous les amoureux du format physique. Il suffit de voir les centaines de milliers de réactions cumulées sous les publications de PlayStation pour se rendre compte que Microsoft pourrait clairement inverser la tendance lors de la prochaine génération de consoles en misant simplement sur le marché physique.
Car le marché physique reste la porte d’entrée vers une visibilité dans le monde réel : les magasins, le bouche-à-oreille (vive le prêt de jeux !), la découverte et, par conséquent, un formidable effet boule de neige pour fédérer une communauté solide. Cette dernière consommera également des abonnements dématérialisés, à n’en pas douter, car elle aura toujours le choix de posséder, ou non, un objet physique lié à sa passion pour le jeu vidéo.
Même si le marché physique est moins rentable que le marché dématérialisé, il est assez incroyable de penser qu’il ne constitue pas un levier de croissance pour les ventes numériques.
En cas d’annonce d’un lecteur physique par Microsoft, Sony risque donc de le payer très cher. Cette fois-ci, les investisseurs n’afficheront probablement plus des courbes dans le vert, bien au contraire…
Switch 2, ChocoBonPlan et ce que la suite implique concrètement
Dans ce contexte, difficile de rester uniquement dans le registre de l’analyse froide. Chez ChocoBonPlan, l’annonce Sony du 1er juillet a eu des « conséquences concrètes » chez ses rédacteurs. Sentenza a investi dans une Switch 2 et pour ma part j’attends une éventuelle annonce d’une Switch 2 Zelda pour passer le cap mais il est prévu quoiqu’il arrive. La raison est simple : nous collectionnons également et nous sommes encore attachés au format physique. Je m’interroge également sur le fait de revendre ma Playstation 5 ainsi que tous les jeux associés pour passer uniquement sur la Xbox Series X à ce stade sur les « gros jeux », c’est dire le niveau de déception que nous avons ressenti de la part de Sony.
Concernant notre activité, nous ne sommes clairement pas les plus à plaindre car notre concept concerne l’intégralité des produits physiques (même si Playstation représente une part non négligeable). Nous sommes persuadés que de nombreux joueurs « switcheront » vers des plateformes physiques encore disponibles, du rétrogaming ou de l’achat de goodies et autres produits associés (les vinyles, les figurines et on en passe…). Nous ne sommes pas ChocoBonPS5.com mais ChocoBonPlan.com 😉
Vous le savez également, nous n’avons rien contre l’univers dématérialisé, nous respectons chaque habitude de notre côté. Aussi, si les jeux PS6 seront désormais uniquement des codes dans la boîte, ils seront listés pour les personnes qui cherchent ce mode de consommation. Les niveaux associés sur les fiches produit témoigneront directement de toutes façons de la popularité ou non de ce mode de commercialisation et on aura également un point de comparaison avec les versions Switch 2 par exemple.
D’ailleurs, depuis cette annonce, nous observons également une hausse mesurable des ventes et d’alertes activées pour la Switch 2 sur notre plateforme. Cette évolution coïncide avec la communication de Sony et pourrait traduire le report d’une partie des joueurs attachés au format physique, même si d’autres facteurs peuvent naturellement y contribuer.
La Switch 2 se retrouve ainsi dans une position qu’elle n’a pas cherchée mais dont elle pourrait profiter pleinement. À ce stade, Nintendo apparaît comme le principal bénéficiaire observable de cette situation. Si Xbox Project Helix venait à se confirmer sans lecteur, Nintendo deviendrait de fait le seul acteur majeur du marché des consoles de salon à proposer un support physique natif sur ses nouvelles sorties. Une position unique sur ce segment, avec des conséquences directes sur les prix, la diversité des offres disponibles en rayon et la compétition sur le marché de l’occasion.
Ce que beaucoup de joueurs attendent désormais de Microsoft, c’est une clarification. Pas une communication sur les capacités graphiques du SoC AMD. Une réponse directe et concrète sur la présence ou non d’un lecteur dans Xbox Project Helix. Parce que pour une partie importante du public, et nous en faisons partie, c’est précisément ce point qui sera déterminant au moment de choisir la prochaine console. L’opportunité ouverte par la décision de Sony apparaît réelle au regard des données actuellement disponibles, et aucun constructeur ne s’en est encore officiellement saisi. Microsoft dispose encore d’une fenêtre pour le faire.
Xbox avait aussi changé d’avis sur le Kinect, il était imposé sur la Xbox one avant d’être abandonné vu le rejet massif des joueurs…
Il suffirait d’ajouter un lecteur sur la future Helix pour rafler le marché, ils ont un boulevard devant eux ..