Il y a ceux que tout le monde connaît, et ceux que tout le monde devrait connaître. Les Souls Like à faire cet été ne se résument pas à FromSoftware et à ses héritiers les plus médiatisés : depuis plusieurs années, un écosystème indie particulièrement fertile a produit des titres qui méritent une place sur votre étagère au même titre que les références du genre. Certains en 2D, d'autres en 3D, tous avec une identité suffisamment forte pour se distinguer dans un genre qui n'en manque pourtant pas. Voici cinq titres à cibler en version physique cet été.
Lies of P sur PS5
Tunic sur Switch
Blasphemous 2 sur Xbox Series
Blasphemous 2 sur PS5
Blasphemous 2 sur Switch
Remnant 2 sur PS5
Remnant 2 sur Xbox Series X
Souls Like à faire cet été : les pépites 2D à avoir en boîte
La dimension 2D a produit certains des souls-likes les plus originaux et les plus injustement boudés du grand public. Trois titres sortent du lot.
Blasphemous 2, développé par le studio espagnol The Game Kitchen, est probablement l'une des propositions les plus singulières du genre. L'univers de Cvstodia, inspiré de l'esthétique des processions de la Semaine Sainte andalouse, génère une atmosphère visuelle et sonore qui n'appartient qu'à lui : penitents en capuche, reliques sacrées détournées en armes et iconographie religieuse omniprésente. Le gameplay reprend les fondamentaux du genre en les enrichissant d'une mobilité aérienne revue à la hausse et d'un système d'armes aux styles radicalement différents. La version physique est disponible, et pour peu que vous soyez sensible à un jeu qui assume totalement son univers jusqu'au moindre détail de design, ce titre est un incontournable.
Salt and Sanctuary du studio Ska Studios est lui souvent cité comme l'un des précurseurs de ce que le souls-like indie est devenu. Un monde en 2D dessiné à la main, une progression par feux de camp et âmes, une ambiance maritime sombre et oppressante : les fondamentaux sont là, assumés, et le titre les transpose dans un registre visuel qui lui est propre. C'est un jeu qui a posé des bases que beaucoup ont suivies depuis, et qui mérite d'être (re)découvert pour ce qu'il représente dans la chronologie du genre.
Hélas, les versions physiques ne sont plus disponibles (en dehors de l'occasion ou d'Ebay) donc il reste uniquement le dématérialisé à ce stade...Et l'on s'étonne ensuite de voir les chiffres du démat grimper quand les versions physiques ont une date de "péremption" dans le commerce là où le démat peut être téléchargé à n'importe quel moment, tout de suite...tant que les serveurs et les jeux restent en ligne bien sûr ^^
Tunic, développé en quasi-solo par Andrew Shouldice, emprunte davantage à Zelda qu'à Dark Souls dans sa structure, mais le challenge, la progression fragmentée et le sentiment d'être constamment dépassé par un monde qui ne vous explique rien le rattachent sans ambiguïté aux mêmes sensations. Un renard en cape verte, un monde mystérieux, et un manuel de jeu en langue inconnue à reconstituer soi-même : l'idée est aussi simple qu'efficace, et l'exécution est remarquable. La version physique existe via des éditeurs spécialisés dans les éditions limitées, et c'est le genre d'objet que l'on est content d'avoir sur étagère.
Souls Like à faire cet été : les propositions 3D à ne pas laisser passer
Le souls-like en 3D ne se limite pas aux studios japonais, et deux titres le prouvent avec une conviction réelle.
Lies of P, développé par le studio coréen Neowiz, est sans doute le plus accompli des souls-likes qui n'ont pas été produits par FromSoftware. Le jeu s'approprie l'histoire de Pinocchio en la replongeant dans une Belle Époque sombre et mécanique, avec des combats exigeants, un système de parades techniques précis et une direction artistique d'une cohérence rare. La version physique sur PS5 et Xbox Series est disponible, et c'est un titre qui tient la comparaison avec les références du genre sans jamais en avoir honte. Si vous n'y avez pas encore joué, l'été est une bonne fenêtre pour corriger ça.
Remnant 2 de Gunfire Games prend quant à lui le contre-pied de toute la tradition du genre en y greffant une perspective à la troisième personne avec des armes à feu comme colonne vertébrale du gameplay. Les donjons générés de manière procédurale, la progression par améliorations d'équipement et les boss exigeants rattachent clairement le jeu à la famille souls-like, mais le ressenti est radicalement différent de tout ce que le genre a produit par ailleurs. Le mode coopératif est intégré, la version physique est disponible, et c'est exactement le genre de titre que l'on recommande à un joueur qui aime les souls-likes mais qui cherche quelque chose de moins familier que d'habitude.
Ces cinq titres représentent ce que le genre a produit de plus original en dehors des sentiers battus. Si vous cherchez des Souls Like à faire cet été qui ne ressemblent à rien d'autre dans votre bibliothèque, commencez par là.
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